Det blev en del upprörda miner runtom på nätet för några dagar sedan då en av Valves programmerare gick ut och sa att FSAA-stödet i Half Life 2 inte fungerade ordentligt och att det inte skulle gå att fixa för nVidia.
Nu har vi dock fått besked på att det hela var ganska överdrivet. Dels finns det en lösning på problemet och dels är inte problemet så mycket av ett problem till att börja med.
Den typen av artefakter som kommer synas med en del kort (GeForce 3 och 4-serien tex.) kommer att visa aliasing längs vissa polygonkanter vid användning av FSAA.
Samma “bugg” syns redan idag i Half Life till PC om än inte lika illa.
Med tanke på att man aldrig hört folk klaga på dessa artefakter i Half Life (1) kan man nog dra slutsatsen att man inte ska oroa sig allt för mycket om det hela.
Läs mer här.