Transparency Adaptive AA är den senaste kantutjämningstekniken från NVIDIA och än så länge är den bara tillgänlig för deras GeForce 7800-serie. TAAA kan jämföras med ATIs nya Adaptive AntiAliasing-teknik (AAA), de båda är utvecklade för att få kantutjämning att fungera även på texturer med alpha data (transparenta). Tydliga exempel är stängsel, gräs och andra effekter som är uppbyggda av stora texturer med transparenta inslag. Dessa går ofta inte att jämna ut med vanliga kantutjämningstekniker, något de flesta märkt i spel som Half-Life 2 eller liknande. TAAA ska dock vara NVIDIAs lösning på problemet och på ExtremeTech har man tittat närmare på tekniken för att se hur den fungerar.