Mizuchi må kanske inte vara en grafikmotor som dyker upp i spel inom den närmsta framtiden men dess ray traycing-liknande efterbearbetningseffekter och ljussättning får oss att sätta frukostbullen i halsen. Genom avancerade metoder för att i realtid rendera optiska ljuseffekter och skärpedjup skapar man med sitt “Musem” demo en vacker framtidsdröm för oss grafiknördar.
Subscribe
Please login to comment
0 Comments
äldsta