Battlefield 3 är ett av de absolut största spelsläppen i år och med bara några dagar kvar på kalendern innan den skarpa versionen trillar ner i lådan hos de som förbeställt spelet har nu svenska DICE och berättar mer om hur man skapat spelets imponerande grafikeffekter med Frostbite 2.
DICE programmeringschef Johan Andersson höll demonstrationen under GeForce LAN 6 i USA där man till vår glädje fokuserade på de tekniska aspekterna i Battlefield 3. Grafikmotorn Frostbite 2 är hjärtat i den nya speltiteln och under sin knappt timmes långa demonstration passade Johan Andersson på att detaljera arbetet med grafikmotorn och de nya effekter som gjorts möjliga av detta arbete.
Han går in i detalj på hur grafikmotorn hanterar ljussättning, objekt, terräng, grafikeffekter och efterbearbetning. En mycket intressant genomgång för de som vill veta mer om tekniken bakom Battlefield 3 samt arbetet med grafikmotorer på det stora hela idag.
Frostbite 2 Del 1: Introduktion och objekt
Frostbite 2 Del 2: Ljussättning
Frostbite 2 Del 3: Effekter
Frostbite 2 Del 4: Terräng
Frostbite 2 Del 5: Efterbearbetning
Geeks rule the world evidently…
Detta ska jag bestämt kolla på när jag kommer hem 😀
jag tycker det är ganska intressant att se hur Johan, helt förståligt, är lite nervös och illa till mods när det handlar om “uppsnacket”. Men sen när det kommer till själva tekniken och koden som är hans hemmaplan så försvinner nästan allt det där.
Det är styrkan i geeks, även om det givetvis finns svagheter också 🙂
För övrigt mycket intressant genomgång, även om jag inte haft tid att kika på en bråkdel än så länge.
Nice!
Gillar att ni lyckades få upp de här innan Johan ens har twittrat om att de är uppe 🙂
Får en att önska att man hade en fetare burk också :/
Krävs trifire för mig med 6950 för att ha de fps jag vill ha i eyefinity.
men 8k med MK är väl att ta i för ett spel 😉
deras val med low för att inte MP ska obalanseras lär inte gillas i ESL alls.
Känns som att det kommer krävas en extremt fet lina för 10 kompisar att köra hemma-LAN.
I alla fall om jag förstått det där om att textures och meshes streamas.
Va? vad har internetuppkopplingen med de grafiska kvaliteterna att göra? datamängd som ska skickas borde ju inte vara mycket större än de första battlefieldet?
Tror du blandat ihop att streama media på internet och att streama data till gpu och cpu från hdd/minne ;).
Ja det är helt möjligt att jag missuppfattat allt, det förnekar jag inte.
Är det som du säger att det handlar om hårddisk till cpu/gpu så är det ju en annan sak. Det var dock inte så jag uppfattade det när jag lyssnade på vad han sa. Men så är jag långt ifrån expert på hur informationen skyfflas från hårddisken till olika andra komponenter.
Hehe, han har samma skärm som mig XD
Intressant, även om jag inte förstår allt.