November 9, 2001
http://www.planethalflife.com/.....2003_1.jpg
http://dynamic4.gamespy.com/~v.....es.php?g=5
Man börjar undra....
Sen såg jag det här på ett forum
QUOTE
At long last! The sequel to the best PC First Person Shooter of all time has been announced at a press conference with Valve in NY this afternoon.
Having been present at this meeting of developers and media, I got to witness the first running preview and in-game demo to leave the walls of Valve's Design Studios since development began way back when, after the release of Half-Life. And I must say, I was no less than awestruck!
At a glance, you could mistake this game for a DVD movie. The Half-Life 2 engine, built from the ground up, and boasting cinematic quality graphics at blistering frame rates, looks like it will easily topple Doom3's engine before ID even releases it!
The Dev team showed us a demo of a working alpha just to prove that the game's cinematic-style graphics were in-fact, being rendered real time. It was nothing short of amazing, especially considering that it was cutting 70fps in highest detail on a 1.7ghz processor and Geforce 4 Ti4200!
"We've tried to accommodate for the widest range of users possible. We felt that allowing gamers with lower end PCs to play with the highest settings would greatly increase the multiplayer potential and encourage the online community to really get behind Half-Life 2." commented Willam Sykes, source programmer.
As some people may also know, the tactical aspect of Half-Life 2 has been greatly increased over its predecessor. Weapons are now fully functional with gun jams, dirty barrels, overheating and weight. For example, in any in-game mission, one is expected to clear bullet casing jams, hold weapons steady (counteracting against weight) and perform maintenance tasks such as stripping, cleaning and polishing of weapons.
The Team are excited with the new tactical aspect which includes missions of the following varieties:
Radio operator missions where you take on the role of 'behind the main lines' support crew, skills in tuning radio frequencies and counter-acting for static will be essential in giving the fighting troops accurate bearings on targets
Co-ordinating scouting missions into unknown regions. Again, these require the player to stay at base with a radio and satellite uplink, communicating with fighting soldiers during battles.
Weapon Maintenance missions are completed before every main mission. In these preparation segments, players must ensure their firearms are fully functional and well kept. Failure to successfully maintain one's weapon reults in demotion and 'less action' in main missions.
Of course the above is only a TASTE of whats to come in the retail package. Expect a lot of the features that made HL1 so popular, like the adventure aspect and of course, slaughtering a LOT of ultra high resolution baddies! While I looked on at valve's demo, I thought it a shame that these baddies were ceasing to exist by Gordon's well-maintained firearm, as they were so extremely detailed it was a pleasure to watch them! The models were so realistic in-fact, that whilst watching the demo, I noticed the following:
All models have rising and falling chests/areas where lungs are used (this is helpful when you are unsure if enemies are dying, dead, sleeping or pretending!
All models are fully destructable in an unlimited number of ways. Say goodbye to shooting the whole head off an enemy. Depending where you hit it, the skull will fragment accordingly, and differently every time!
The sheer detail is ridiculous: actual hair/fur (not textures), sweat, dirt, cuts (can be made anywhere and of different severity Eg: a cut on the skin, right up to a limb coming off or an opening into the abdominal area etc)
Along with the overwhelming abundance of eye-candy, this game has quite a few never-before-tried features incorperated into the adventure.
Players may be at first shocked to find that Valve has taken the standard mouse look of FPS and added in a 'turn head' type feature. This feature allows the player to look around while keeping the body and weapon aimed in a particular direction, and is controlled by the mouse (as are the body movements). This system, for example, will allow the player to observe an environment around them whilst still keeping a weapon trained on the many prisoners that are taken during missions.
Keeping in line with the new weapon detail systems (cleaning, unjamming, maintaining etc) a sidebar will be added that will allow the player to access his weapon cleaning kit quickly by toggling and then using the mouse to grab and apply tools to clean the firearms. After battles, it is quite common to 'take 5' and make use of the weapon maintenance kit in a quiet corner. The most impressive feature of the weapon maintenance kit is that the player will take control of the tools with the mouse. For example, when cleaning the barrel of a firearm, the player must move the mouse back and forth to move the wad inside the barrel. Players must also take care not to spill cleaning solvents with the mouse when applying them. Move the mouse too fast and you'll waste some good fluid.
Our first look at Half-Life 2 was an exciting experience to say the least. The team here at Deepgame Online News are looking forward to the inevitable flow of screenshots and movies that will spill forth from Valve's Studios over the coming months, and will keep you up to date with all the latest developments as the title progresses.
Keep an eye out this Friday as we will be releasing the first screenshots of Half-Life 2 for all to marvel at.
Hoppas hoppas!!!!!
April 2, 2001
October 1, 2002
Åh gud! - Att de bara ORKAR köra vidare på HL-serien... Som om det inte redan räcker med de 1000000000 uppgraderingspacken till HL "1" (OP-force, blueshift etc), de ska nu göra ett helt nytt (!)
HL var inte ett dugg banbrytande när det dök upp, Unreal har i mina ögon tillfört game-världen dubbelt så mkt som HL nånsin har. HL är så överskattat att det bara skriker om det. Dessutom är väl killen som rapporterade från presskonferensen mutad eller ngt.. Promotion, promotion...
Förresten, varför börja på HL 2:an nu för? - Vi har ju inte fått lira som den kostymklädda nissen med portföljen i HL ännu...
Nej, usch och blä. Hoppas att det floppar stort.
(Håller tummarna för att det jag skriver nu är relevant, orkade nämligen inte läsa allt trådskaparen klistrade in, alldeles för trött...)
*0ver and out*
August 9, 2001
Ja, det är nog dags att lägga ner den förbannade Half-Life.
Jag tycker det är jäkligt lågt att släppa en mod (DOD) bara för att tjäna en hacka på de stackars personer som fortfarande tycker Half-Life är bäst.
Vill man spela spel med Andra världskriget som tema, då finns det så många fler spel som erbjuder bättre känsla och framförallt snyggare grafik.
Fast Half-Life 2 kan säkert bli intressant om det inte bygger på den så ålderstigna Half-Life motorn.
March 7, 2003
det är väl klart att de inte bygger upp ny hl2 på quake2 motorn? Isf kan de ju lägga ner nu på direkten.
För övrigt så tycker jag att det är bra att de har släppt moddarna, så som cs, dod, firearms, ns alla 4 är gratis, det enda du behöver är en fungerande cd key som kostar 100kr i affären.
edit: Shinji, väldigt rolig sign du har.. :z:
April 21, 2003
The Half-Life 2 engine, built from the ground up
vilket betyder att HL2 motorn är byggd upp från grunden!!
det är alltså ingen q2 motor eller gammal HL motor
BTW...det som står verkar ju för bra för att vara sant....så detaljerat som att rengöra pipan på sitt vapen? nee ja tror inte det förrän jag ser det =0/
June 27, 2002
Shinji wrote: Åh gud! - Att de bara ORKAR köra vidare på HL-serien... Som om det inte redan räcker med de 1000000000 uppgraderingspacken till HL "1" (OP-force, blueshift etc), de ska nu göra ett helt nytt (!)
HL var inte ett dugg banbrytande när det dök upp, Unreal har i mina ögon tillfört game-världen dubbelt så mkt som HL nånsin har. HL är så överskattat att det bara skriker om det. Dessutom är väl killen som rapporterade från presskonferensen mutad eller ngt.. Promotion, promotion...
Förresten, varför börja på HL 2:an nu för? - Vi har ju inte fått lira som den kostymklädda nissen med portföljen i HL ännu...
Nej, usch och blä. Hoppas att det floppar stort.
(Håller tummarna för att det jag skriver nu är relevant, orkade nämligen inte läsa allt trådskaparen klistrade in, alldeles för trött...)
*0ver and out*
Unreal är väl ett av de mest IQ befriade spelen som finns..:)
Känns lite bättre med spel som är så verklighetstrogna som möjligt..:)
Realism regerar..
August 16, 2002
MEN KLICKA VIDARE PÅ LÄNKARNA PÅ SIDAN DÅ!
Introduction
NOTE: THIS IS A TOTAL HOAX. IT WAS AN APRIL FOOL'S JOKE. THERE IS NO PHAT RIPS ENTERTAINMENT, NONE OF THIS IS TRUE. HALF-LIFE 2 HAS NOT BEEN ANNOUNCED. THIS IS PURELY FICTION PARODY PRODUCT OF ONE SCREWED UP DUDE.
November 15, 2002
Jag tror att få personer på detta forum var lika besatta av cs som jag (Är det fortfarande) Som värst Kunde jag liksom lungt sitta och lira över 24h utan en ENDA paus. Efter det var det bara att sova och börja om igen. Nu spelar jag dock mycket mindre, men själva känslan man får när man sätter en hs är ganska svårslagen om ni frågar mig. Cs är ett typiskt exempel på ett spel som bevisar att grafik inte är allt!
Half-Life har jag nog klarat x antal gånger och det är lika kul varje gång!
1 Guest(s)