April 17, 2005
ATI har de senaste veckorna propagerat hårt för sin fysikaccelerationsteknik som man påstått skall finnas inbyggd i dagens Radeon X1x00-grafikkort. Under Computex hade man flera demosystem som körde olika former av fysikacceleration med hjälp av ATIs egna grafikkort istället för en extern fysikprocessor som AGEIAs PhysX-lösning. ATI sade, inte helt oväntat, att deras lösning var den optimala medan det fick AGEIA att reagera och skicka en punktlista med brister i ATIs fysikaccelerationslösning till media.
De sista punkterna reflekterade över att inga speltitlar ens blivit tillkännagivna med stöd för ATI Physic-stöd, än mindre lanserade och det faktum att PhysX finns idag. ATI skulle kunna svarat med att släppa en drivrutin för att aktivera sin fysikteknik, men nu verkar det hela inte vara riktigt så enkelt.
Man har istället under ett konferenssamtal meddelat att konsumentversioner av ATI Physics produkter inte kommer dyka upp på marknaden förrän om 9-12 månader. ATIs vd Dave Norton menade att tekniken nu undergick tester och förberedelser för en slutgiltig lansering, tvärtemot vad man hävdat tidigare.
March 11, 2003
BloodMan wrote: nä och inte många lär det bli då inte så många lär köpa ett fysikkort för att få sämre fps.. no way det kommer slå igenom.
PhysX ger inte sämre fps. Den fps-droppen som det pratades om var om man jämförde att köra spelet utan fysikeffekter, eller med fysikeffekter påslagna. En sådan jämförelse är totalt värdelös. Som att säga att 7900GTX i SLI presterar sämre än 6800LE, och sedan inte nämna att man körde i olika upplösningar, och hade alla effekter påslaget på SLI-systemet, och inget på LE-kortet.
May 5, 2003
denstore wrote: [quote=BloodMan]nä och inte många lär det bli då inte så många lär köpa ett fysikkort för att få sämre fps.. no way det kommer slå igenom.
PhysX ger inte sämre fps. Den fps-droppen som det pratades om var om man jämförde att köra spelet utan fysikeffekter, eller med fysikeffekter påslagna. En sådan jämförelse är totalt värdelös. Som att säga att 7900GTX i SLI presterar sämre än 6800LE, och sedan inte nämna att man körde i olika upplösningar, och hade alla effekter påslaget på SLI-systemet, och inget på LE-kortet.
Hmm har det inte vart så att fps-droppen är för att PhysX i GR3 används främst för att kunna visa fler effekter m.m. snarare än att avlasta processorn.
March 11, 2003
_Xenomorph_ wrote: [quote=denstore][quote=BloodMan]nä och inte många lär det bli då inte så många lär köpa ett fysikkort för att få sämre fps.. no way det kommer slå igenom.
PhysX ger inte sämre fps. Den fps-droppen som det pratades om var om man jämförde att köra spelet utan fysikeffekter, eller med fysikeffekter påslagna. En sådan jämförelse är totalt värdelös. Som att säga att 7900GTX i SLI presterar sämre än 6800LE, och sedan inte nämna att man körde i olika upplösningar, och hade alla effekter påslaget på SLI-systemet, och inget på LE-kortet.
Hmm har det inte vart så att fps-droppen är för att PhysX i GR3 används främst för att kunna visa fler effekter m.m. snarare än att avlasta processorn.
Jo, precis. PhysX skall inte göra datorn snabbare, utan bara ge fina fysikeffekter, och det är precis vad den gör, och av vad man har sett, så gör den det väldigt bra.
Problemet hitintills är att speltillverkarna har bara lagt till PhysX uppe på det befintliga spelet, och när det används körs alltså två fysikmotorer parallellt. Had man gjort på rätt sätt, alltså bara använt PhysX, och dumpat fysikmotorn som körs av grafikkort, CPU och därmed dess begränsningar, så hade troligtvis spelen blivit rejält mycket rappare, trots mer avancerad fysik. Tyvärr känns det som att ingen speltillverkare kommer att göra detta då de vill kunna dra nytta av fördelarna med en stor marknad.
Som jag ser det så är Ageias PhysX lite av ett misslyckande. Inte p.g.a. att varken hårdvaran eller mjukvaran inte skulle vara överlägsen något annat som finns, utan p.g.a. att de inte har sett till att få fram en dedikerad speltitel. Vi får väl se när Epic släpper Unreal, men jag är rätt tveksam. De har säkert fegat till också.....
2 Guest(s)