April 17, 2005
Både ATI och NVIDIA har i samband med sina senare grafikkretslanseringar introducerat nya kantutjämningstekniker som skulle ge bättra bildkvalité i spel där tekniken används ofta. Båda företagen attackerade samma problem, att få kantutjämning att appliceras även på objekt som använder sig av transparenta texturer, därav namnet, Transparency AA (Anti-aliasing). Man använder dock lite annorlunda tekniker för att uppnå denna effekt och man har även olika namn på sina nya kantutjämningstekniker. ATI har sin Adaptive AA-teknik medan NVIDIA har tagit just namnet Transparency AA för sin teknik. På Bit-Tech har man gått igenom de två teknikerna, hur de fungerar och vilka resultat man kan vänta sig. Kort och gott verkar ATI satsat på optimal bildkvalité medan NVIDIA mer fokuserat på prestanda vid bra bildkvalité.
1 Guest(s)