February 5, 2005
Precis, om något borde det göra korten billigare, då tillverkaren får sälja (och tjäna pengar) på de kärnor som till vissa delar var trasiga.
I övrigt undrar jag lite om de där 128 shaderpipsen är likvärdiga med dem som finns idag eller om det är en något lättare version, för är det 128 "vanliga" (även opm nu alla shaders ska samsas om samma pipes) så är det riktigt mastigt!
November 27, 2003
Nätokraten wrote: [quote=WIRN]768MB med en 384-640MB Känns skumt.
För att inte tala om 640MB minne en minnesbuss på 320-bit.Ja, det tycker jag absolut Voleyro
Instämmer. Verkligen skum minnesmängd. Trodde det skulle vara 1024MB
512+128 = 640
256+64 = 320
Det är två minnen som har olika uppgifter, t.ex. kanske det ena är till för den nu omtalade fysikdelen av kortet 😉
//Andreas
May 2, 2006
Svårt att säga. Ryktena har talat om R600, och det faktum att de jobbat direkt med Microsoft på Xenos till Xbox360 ger dem väl ett visst försprång på vad som funkar och inte funkar, inte minst till DX10.
Å andra sidan så är G80 synnerligen imponerande på pappret.
Å tredje sidan så ska R600 dra ÄNNU mera ström än G80 så prestanda lär inte saknas där heller.
Den gemensamma sorglighetsfaktorn är just de enorma strömkraven från dessa kretsar. Hoppas krympningen till 65 och 45 nm kommer med stormsteg till grafikkortsmarknaden, det kommer att behövas.
November 4, 2001
Som jag sa så är det ovanligt att skillnaderna är så stora mellan 2 high end kort. Säga vad det vill men så är det!
Orkar nte rabbla alla men tar en del:
Kor1 - kort2 - skillnad
GF4 Ti4400 - GF4 Ti4600 - olika frekvens
9700 vs 9700pro - olika frekvens
6800GT - 6800Ultra - olika frekvens
x800XT - x800XT PE - olika frekvens
x1900XT - x1900XTX - olika frekvens (innan nya versionen kom med 256MB som var billigare)
Att man börjar dra ner minnesmäng, bussar, osv tyder ju på att man vill få ner priset. Om priset från början är relativt lågt kan man precis som ovan nämnda exempel bara ändra tex frekvensen.
Detta tyder på att GTX kortet blir dyrt att tillverka men att man förmodligen håller ner priserna lite för att vara konkurrenskraftigt. Dvs man förlorar en liten vinst.
Om man sen bara skulle ändra frekvens och sälja kortet som GTS (ännu billigare) förlorar man ännu mera. Man monterar därav bort minen och gör större förändringar för att spara pengar.
Ett mycket tydligt exempel på detta är 7900GT mot GTX där pcb, minnesmängs och pipelines skiljer. Självklart gjorde man detta för att det helt enkelt inte var kostnadseffektivt att bara ändra tex frekvens.
March 11, 2003
Jag tycker jämförelsen haltar.
Jag kan inte direkt säga att jag ser GTX och GTS som kort med samma målgruppskillnad som X800XT och XT PE-modellerna. De var ju som du själv påpekar bara olika klockade versioner. Här pratar vi snarare X800Pro kontra X800XT PE eller samma sak i 850-serien.
7900GT kontra GTX kan nästan rakt jämföras med ti4200 mot ti4600.
Rena frekvensskillnader kommer garanterat alltid finnas i toppsegmentet, men det är kanske precis det som såväl ATi som Nvidia har velat komma åt med förändringar i pipes och minnesbussar. Jag kan förstå om det är hyffsat många av tillverkarna idag som svär över 7900GT. Inte för att det är ett dyrt eller dåligt kort, utan för att allt för många köpare har trott att det bara var att handla in, klocka till GTX nivåer, och sedan blivit tvugna att reklamera sina trasiga kort.
Även om det må så vara att frekvensskillnader är vanligaste vägen att skilja highendkorten åt, så är det inte något som gör dem billigare än att ändra antalet pipes eller minnesbuss. Snarare får man ju i förväg sätta upp en tillverkningslinje på No:2-korten, med andra minnen och eventuellt andra kylare. Känns knappast som att det skulle göra att dem billigare än att med enkla ingrepp kunna kastrera ner de kort som inte uppfyller toppkraven.
1 Guest(s)