The forums are currently locked and only available for read only access
Nyhet
Member
Medlem
Forum Posts: 10607
Member Since:
April 17, 2005
April 17, 2005
Offline
NVIDIA G80 kommer som vi tidigare meddelat inte använda sig av en unified shader arkitektur utan man kommer även denna generation, de första DX10 kompatibla kretsarna, använda sig av separata shader-enheter. Deras flaggskepp idag, GeForce 7900GTX, använder sig av 24 pixel pipelines (shaders) och 8 vertex pipelines. Nu kommer uppgifter som säger att NVIDIA kommer utöka antalet shader-enheter ordentligt, till 32 pixel pipelines och 16 vertex och geometri pipelines. Om dessa högst inofficiella uppgifter stämmer väljer NVIDIA att hålla sig till ett 2:1 förhållande mellan pixel och vertex prestanda.
ATI kommer som bekant inte behöva bry sig om vilken av dessa beräkningar framtidens spel kommer kräva mest av då deras unified shader-arkitektur fördelar shaderenheternas arbete utifrån vilka effekter som används i just den bild som renderas.Tocky
Almost a full-blooded keyboard-warrior
Medlem
Forum Posts: 240
Member Since:
January 6, 2006
January 6, 2006
Offline
Forum Timezone: Europe/Stockholm
Most Users Ever Online: 1030
Currently Online:
Guest(s) 62
Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)
1 Guest(s)
Top Posters:
Andreas Galistel: 16287
Jonas Klar: 15897
ilg@dd: 10810
Nyhet: 10607
Mind: 10550
Ctrl: 10355
Gueno: 9881
Guest: 9344
Snorch: 8881
Callister: 8468
Newest Members:
PetrbonFU PetrbonFU
Karine Bembry
Dolores Mcdaniels
Anibal McLeish
Francisca Alt
Alfie Everhart
Lester Huitt
Orlando Jorgensen
Mikki Lundgren
Dakota Kozlowski
Forum Stats:
Groups: 11
Forums: 59
Topics: 146630
Posts: 1300967
Member Stats:
Guest Posters: 2
Members: 79425
Moderators: 0
Admins: 11
Administrators: nordicadmin, Henrik Berntsson, Anton Karmehed, Carl Holmberg, Joel Oscarsson, Mikael Linnér, Mikael Schwartz, Andreas Paulsson, Nickebjrk, Mattias Pettersson, EmxL
© Simple:Press —