Grafikkortsindustrin har sedan introduktionen av den första 3D-acceleratorn vuxit enormt mycket och i dagsläget är grafikkort ofta lika omtalade som processorer, vilket nog väldigt få trodde skulle kunna ske för ett antal år sedan. På HardOCP har Kyle Bennet publicerat en artikel som tar upp hur dagens grafikkortsindustri ser ut med drivrutinsoptimeringar, grafikkortsrecensioner och det som allting i slutändan handlar om, hur grafikkort ger oss konsumenter den bästa spelupplevelsen. Intressant läsning för den som funderar lite på vilka riktlinjer NVIDIA och ATI fått finna sig i att arbeta efter.