NVIDIA har ihärdigt hävdat att en unified shader arkitektur inte är värt att satsa på i dagens läge. Unified Shader är en arkitektur som gör att grafikkortet har kombinerade pixel och vertex shaders som automatiskt distribuerar arbetsbördan för dessa två uppgifter. Med andra ord ska pipelinesen alltid användas optimalt och ingen renderingskraft ska gå förlorad. ATi har redan använt sig av en unified shader arkitektur i R500, Xenon, som är grafikkretsen i Microsofts kommande spelkonsol Xbox 360. NVIDIA har hela tiden sagt att detta inte är någon bra lösning i dagsläget men nu verkar det som att man relativt snart kommer införa en unified shader arkitektur genom lanseringen av G80. Denna krets kommer vi förmodligen se på marknaden under nästa år.
Källa: TechSpot