NVIDIA G80 kommer som vi tidigare meddelat inte använda sig av en unified shader arkitektur utan man kommer även denna generation, de första DX10 kompatibla kretsarna, använda sig av separata shader-enheter. Deras flaggskepp idag, GeForce 7900GTX, använder sig av 24 pixel pipelines (shaders) och 8 vertex pipelines. Nu kommer uppgifter som säger att NVIDIA kommer utöka antalet shader-enheter ordentligt, till 32 pixel pipelines och 16 vertex och geometri pipelines. Om dessa högst inofficiella uppgifter stämmer väljer NVIDIA att hålla sig till ett 2:1 förhållande mellan pixel och vertex prestanda.
ATI kommer som bekant inte behöva bry sig om vilken av dessa beräkningar framtidens spel kommer kräva mest av då deras unified shader-arkitektur fördelar shaderenheternas arbete utifrån vilka effekter som används i just den bild som renderas.