NVIDIA har sedan lanseringen av Fermi-arkitekturen tryckt mycket på de breda användningsområden som finns för grafikkretsar på dagens marknad. Under GPU Technology Conference visade man upp olika bevis på detta, varav ett var en realtidsrendering av en Porsche Panamera med realistiska ljus- och skuggeffekter.
Systemet som användes för att visa upp den grafiskt imponerande demon var byggt kring NVIDIAs Quadro-flaggskepp, NVIDIA Quadro 6000 som med en Fermi GPU och 6GB GDDR5-minne arbetade tillsammans med mjukvara från RTT och PQ Labs. Mjukvaran ska bland annat användas av bildesigners som vill förhandsgranska sina alster och testa ändringar i realtid under renderingens gång.
Oj. Det där var imponerande!