Speltest: Rise of the Tomb Raider (DX11/DX12)
Rise of the Tomb Raider är den andra instansen i Tomb Raider-serien sedan Crystal Dynamics startade om varumärket med spelet med samma namn år 2013. Uppföljaren bygger vidare på många av de aspekter som gjorde föregångaren populär, dels vad gäller spelmekaniken och dels vad gäller grafikmotorn. Bland annat står avancerad simulering av hår, snö och andra partikeleffekter på menyn, samt fullt stöd för DirectX 12.
Rise of the Tomb Raider | |
---|---|
Genre | Action, äventyr |
Plattform | Windows |
Lanseringsår | 2016 |
API | DX11, DX12 |
Utvecklare | Crystal Dynamics |
Utgivare | Microsoft Studios |
Prestandatest | Inbyggt prestandatest. |
I 720p når Matebook X Pro med sin Nvidia MX150-krets över 30 bildrutor per sekund men det är i vår mening inte spelbart. 60 eller fler bildrutor per sekund är att rekommendera för en jämn och fin spelupplevelse.