Var kommer alla dessa polygoner ifrån? del 2

0

Då var det dags igen för Kristof på Beyond 3D att lära oss lite om hur våra grafikkort fungerar. Kristof är en (f.d?) anställd på PowerVR, företaget som utvecklat Kyro, och har vältäckande kunskaper på området. Förra artikeln handlade främst om TnL/TCL dvs. den typ av teknik som först började användas på GeForce 256. Den andra delen tar nu hand om Vertex Shading den teknik som används på moderna grafikkort från ATi och nVidia med flera. Tyckte man att första delen var lite svårtläst så blir det knappast lättare denna gången. Men för dem som är intresserade så finns här mycket intressant läsning.


Läs del två här.


Om ni inte såg den första delen när vi rapporterad eom den så kan ni ta en titt här.


Subscribe
Notifiera vid
0 Comments
äldsta
senaste flest röster
Inline Feedbacks
View all comments