RayTracing har använts för offline rendering i åratal nu och ännu har vi inte kommit mycket närmre en hårdvaruaccelererad version. Visserligen finns det möjligheter med dagens avancerade grafikprocessorer så som R3X0 och NV3X men hittills är de väldigt begränsade. Dock har processorerna hunnit bli så snabba att man kan köra simplare raytracing i realtid. Det finns ett fåtal demos ute som visar upp tekniken och hade man bara kunnat köra i lite högre upplösningar hade det sett riktigt trevligt ut.
RealStorm heter skaparna av de mest uppmärksammade experimenten på denna fronten och de släppte nyligen sitt tredje demo: Still Sucking Nature Demo.
En av de stora fördelarna med raytracing och radiosity (en “variant” av raytracing) är skugg och ljussättningen.

Ta en titt här.

Subscribe
Notifiera vid
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments